当前位置:胜者创业网电脑技术软件教程动画制作 → 电脑技术列表
电脑技术标题关闭所有内容预览 | 展开所有内容预览
  • Flash常见动画制作分析 火苗动画的制作 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:46:24
    火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。也希望大家多多批评!  火由外焰、内焰、焰心组成。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流...

    [阅读全文]

  • Flash最简单地实现对联广告方法 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:45:33
    刚才有人问我FLASH对联广告的事,我说了半天也没有说明白.作了个简单例子.放上来.FLASH关闭分很多种,常见的有三种,1\一种是FLASH生成SWF文件或EXE文件后,点击关闭自已.早期的关闭方面是是FLASH中建一个空帧,当点关闭时,跳转到空帧上。再把这个FLASH设成透明;2\另一种是FLASH在网页中关闭自已...

    [阅读全文]

  • Flash绘画技巧 绘制女孩头像 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:43:57
    嘿嘿!很久没有画过东东了!1、首先画以下图形。(女孩脸的轮廓)``2、再加上线。`3、把画上的直线拖成弧线。`4、去掉多余的直线休整得到。`5、再改成封闭图形。`6、新建立一图层,画五官。`7、绘制五官。`8、给脸上色最好考虑光线的方向。`9、再给眼睛上色、最好眼睛有个渐变色。`10、给眼睛加上高光,用40的白色透明来...

    [阅读全文]

  • 简单实现动态文本包边效果 [内容预览] 2 | 2008-06-30 23:43:26
    复制如下代码到Flash8版本中测试看效果:/***小技巧,动态文本包边效果/importflash.filters.GlowFilter;//导入发光滤镜类var我的文本=createTextField("txt",getNextHighestDepth(),100,100,0,0);//创建文本实例我的文本.aut...

    [阅读全文]

  • 常见水波动画制作全攻略 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:41:56
    `本教程也是基础教程,主要介绍常见水波动画的制作方法,教程中不涉及Action,适合新手入门。首先看效果。`首先导入一幅有水的图片,当作背景使用。新建立一个层,用椭圆工具画一些同心圆。按下图所示选择,然后按Del键删除。调整大小。做形状变形动画,注意调整第1帧和最后帧的水波的大小。图片上右击复制,中间添加一个层,按Ct...

    [阅读全文]

  • Flash背景透明 层次问题 [内容预览] 2 | 2008-06-30 23:41:27
    <PARAMNAME=wmodevalue=transparent>`#flash背景透明,在flash语句中加入这句或者:`选中刚才已插入的flash动画,右击鼠标选择参数,在弹出的对话框中点击+加号图标,在左侧的参数中键入wmode在右侧的值框内键入transparent点击ok,按f12进行预览,ok!我们所要的...

    [阅读全文]

  • ` 爆炸效果的制作 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:40:21
    `爆炸是突发性的状态,动作猛烈,速度极快.动画影片中表现爆炸场面主要从三个方面进行描绘.1、强烈的散光.2、被炸飞的各种物体.`3、爆炸时产生的烟雾.强烈的散光效果一般需求8-12帧画面,表现方法归纳为三种.其一是用深浅差别很大的两种色彩的突变来表现强烈的散光效果;其二是放射形散光出现后从中心撕裂也可表现出散光的强烈效...

    [阅读全文]

  • [图文] 动画中人物走路动作的规律 [内容预览] 2 | 2008-06-30 23:39:23
    一、人的走路动作的基本规律人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。二、人走路的速度节奏变化人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果。如描写较...

    [阅读全文]

  • 动画中人物奔跑动作的规律 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:37:42
    人的奔跑动作的基本规律:人在奔跑中的基本规律是:身体重心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感。人跑步动作一般来说是1秒产生两个完整步,制作时以"一拍一"方式,即每张画面只出现一次,描写1秒中的跑...

    [阅读全文]

  • 用Flash绘制逼真奥迪轿车全过程 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:33:11
    此教程原文为英文,来自ultrashock,原作者:Julie-AnnReitz,原作者邮箱:jayjay0203#googlemail.com(#换成@)。在此教程中,我将向你展示如果将AudioTT车在flashmx2004通过鼠标来将它矢量化,虽然这里面用的是flashmx2004,但它同样适合于其的flash版...

    [阅读全文]

  • FLASH 8绘图功能制作 无敌玉兔超凡的图像 [内容预览] 1 | 2008-06-30 23:27:16
    `本教程是利用FLASH8绘图功能制作出无敌玉兔超凡的图像,它简单易操作而且制作出的效果非常之棒。首先让我们先看一下制作完成之后的效果如图1所示:`图1现在我们开始制作:第一步:创建灯光以及玉兔轮廓1)我们还是要通过虚拟灯光达到更加逼真的效果。首先将背景颜色设定为#FFFFFF,场景尺寸:300*300,然后建立一个图...

    [阅读全文]

  • 让 Flash 广告具有记忆功能 [内容预览] 0 | 2008-06-30 23:26:08
    当你常去的论坛上有个Flash广告,而你每次刷新页面的时候它都从头播放.会不会感觉很烦?所以我们要改装一下这个Flash.给他植入记忆功能.要实现的效果:刷新或关闭页面的时候记住上次的播放头位置.下一次打开页面动画接着上一次的位置继续播放.应用:效果可以看经典论坛的Banner广告.实现代码如下(发布成AS1/AS2)...

    [阅读全文]

  • 用 jsfl 扩展你的 flash [内容预览] 0 | 2008-06-30 23:24:33
    `为什么要学习jsfl?作为一个有些经验的FLASH开发者,想必都会形成一些自己的开发习惯,比如很多人都喜欢把主时间轴第一层命名为:“AS”,第二层命名为“Label”,类似这样的劳动都是重复的,我们有办法可以简化它们么?答案是肯定的,于是jsfl隆重登场了。`什么是js...

    [阅读全文]

  • 精 Flash文件体积的几个小技巧 [内容预览] 0 | 2008-06-30 23:23:06
    笔者经过长时间的使用,总结了几条为Flash减肥的小技巧,希望与各位闪客们分享。  1、尽量减少文字的叙述。  2、应尽量把图画转为“电影剪切”或“图形”。  3、导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif图片格式。  4、如果需要导入音乐文件,最好是*.MP3,这样你的...

    [阅读全文]

 动画制作   14   30   1/1页   首页   1   尾页   GO